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屬性 |
說明 |
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等級
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* 累積到所需經驗值之後,提升一個等級。
* 提升等級後HP、MP恢復到最大值,給予獎勵點數。
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HP |
* 顯示角色的生命數值,HP變為0角色即死亡,會獲得一定的懲罰
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MP |
* 使用技能時消耗的數值 |
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STP |
* 精力值 |
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EXP |
* 角色的經驗值數值
* 戰鬥中殺死怪物、修行任務等,都可增加經驗值 |
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攻擊力 |
* 進行物理和魔法攻擊時,給予敵人的傷害程度 |
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防禦力
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* 受到敵人物理攻擊時,可以將傷害降低的程度 |
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魔法抵抗 |
* 受到敵人的魔法攻擊時,減少傷害的程度 |
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命中力 |
* 進行攻擊時,命中敵人的機率 |
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暴擊力 |
* 一般攻擊時,可發揮暴擊的程度 |
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迴避力 |
* 受到敵人的攻擊時,迴避攻擊的程度 |
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攻擊速度 |
* 角色攻擊動作的速度 |
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移動速度 |
* 角色的移動速度 |
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負重 |
* 可以持有道具的總重量
* 裝備包包等道具的話,會增加負重程度 |
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獎勵點數 |
* 升級時,會給予的獎勵點數
* 用於增加角色的屬性能力值
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