屬性 說明
力量

* 影響最大HP、防禦力、近距離武器攻擊力

敏捷

* 影響迴避率、弓和格鬥武器攻擊力

智力

* 影響最大MP、魔法抵抗力、魔法武器攻擊力

集中

* 影響命中率、暴擊率(槍、火箭筒)攻擊力

感覺 * 影響暴擊率、遠距攻擊力、製造成功率
屬性 說明

等級

* 累積到所需經驗值之後,提升一個等級。
* 提升等級後HP、MP恢復到最大值,給予獎勵點數。
HP * 顯示角色的生命數值,HP變為0角色即死亡,會獲得一定的懲罰
MP * 使用技能時消耗的數值
STP * 精力值
EXP * 角色的經驗值數值
* 戰鬥中殺死怪物、修行任務等,都可增加經驗值
攻擊力 * 進行物理和魔法攻擊時,給予敵人的傷害程度

防禦力

* 受到敵人物理攻擊時,可以將傷害降低的程度
魔法抵抗 * 受到敵人的魔法攻擊時,減少傷害的程度
命中力 * 進行攻擊時,命中敵人的機率
暴擊力 * 一般攻擊時,可發揮暴擊的程度
迴避力 * 受到敵人的攻擊時,迴避攻擊的程度
攻擊速度 * 角色攻擊動作的速度
移動速度 * 角色的移動速度
負重 * 可以持有道具的總重量
* 裝備包包等道具的話,會增加負重程度
獎勵點數 * 升級時,會給予的獎勵點數
* 用於增加角色的屬性能力值